FANDOM


Auspex ist eine kainitische Disziplin, die die Wahrnehmung erhöht. Sie ist recht häufig und kann relativ leicht gelernt werden. Ihre Auswirkungen können unter Umständen zu Ablenkung und Reizüberflutungen führen.
Symbol LogoVTESAuspex
Clans Assamiten, Kappadozianer, Malkavianer, Salubri, Toreador, Tremere, Tzimisce
Blutlinien Brahmin, Mla Watu, Nagaraja, Nagloper, Nkulu Zao, Osebo Sendboten des Todes

Hohe Stufen von Auspex können unter Umständen durch Verdunkelung und Schimären sehen.

Pen & PaperBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Geschärfte Sinne: Schärft die Sinne. [1]
  • EsaEsaEspEspEsp Aura-Wahrnehmung/Seelenschau: Ermöglicht die Wahrnehmung von Auren. [1] [2]
  • EsaEsaEspEspEsp An ear for lies: Verrät, ob eine Person lügt. [3]
  • EsaEsaEsaEspEsp Geistige Berührung: Ermöglicht die Wahrnehmung von Eindrücken an einem Gegenstand. [1]
  • EsaEsaEsaEspEsp Des Künstlers Absicht: Verrät den Geisteszustand eines Künstlers anhand seines Werkes. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsp Telepathie/Geraubte Geheimnisse: Dringt in den Geist anderer ein und ermöglicht, sie zu manipulieren oder zu lesen. [1] [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa Psychische Projektion/Animawandeln/Astralprojektion: Ermöglicht die Nutzung eines Astralleibs. [1] [2] [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Telepathische Kommunikation: Ermöglicht die telepathische Kommunikation.[6] [7] [8] [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Hellsehen/Weitsicht: Lässt den Anwender weit entfernte Ereignisse hören und sehen. [6] [2] [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Der Traum: Erreicht, dass der Anwender sich der Ereignisse um ihn herum bewusst ist, wenn er schläft oder in Starre liegt. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Adlerauge: Lässt den Anwender ein weites Gebiet mit seinem Geist abtasten, durchsuchen, betrachten. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Vorhersage: Lässt den Anwender wissen, was sein Gegenüber als nächstes sagen oder tun wird. [9] [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Gefühls-Gespür: Weitet die Aura-Wahrnehmung aus. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Geisterbund: Verrät den Ort eines Objektes. [10]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Das Häuten: Überzieht den Körper des Anwenders mit der Haut eines anderen und macht ihn so zu einem perfekten Doppelgänger. [11]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Plappern: Ermöglicht es, mit Hilfe des Netzwerks des Wahnsinns ein Netzwerk zu schaffen, um sich mit mehreren Personen zu unterhalten. Diese Kraft ist Malkavianern vorbehalten und kann auch durch Irrsinn erworben werden. [12] [13]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Cipher: Lässt den Anwender jede nicht übernatürliche Sprache verstehen. [14]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Discern the Aura: Sucht eine Gruppe von Personen nach einer bestimmten Auraeigenschaft ab. [14]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Gedankenenthüllung: Liest Gedanken. [15]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Augen des Geschichtenerzählers: Ermöglicht es dem Charakter, in sein Unterbewusstsein zu versinken und dort Stoff für Geschichten zu finden. [16]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Was die Leute hören wollen: Lässt den Charakter Dinge sagen, die sein Gesprächspartner honorieren muss. [16]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Genius Loci: Verschafft dem Anwender Einsichten in Situationen, die mit der Natur eines Ortes verbunden sind. Diese Kraft ist den Tzimisce vorbehalten. [17]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Ekstatische Qual: Verwandelt Schmerzen in Macht. Diese Kraft kann auch durch Fleischformen erworben werden. [17]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Persönlichkeitswandler: Schafft eine separate Persönlichkeit, über die der Charakter die volle Kontrolle hat. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [16]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Sibylles Zunge: Ermöglicht einem Malkavianer, bewusst im Netzwerk des Wahnsinns nach der Antwort auf eine Frage zu suchen. [12]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Das entrissene Geheimnis: Offenbart, was eine Person über ein bestimmtes Thema weiß. [10]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Raub der Wahrnehmung: Zeigt, was eine Person hört und sieht und ermöglicht, durch sie Disziplinen zu verwenden. [10]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Karmasicht: Zeigt die Aura, Persönlichkeit und andere Qualitäten einer Person. [9] [7]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Spiegelreflex: Liest Gedanken im Kampf. [9] [7]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Seelensuche: Verrät den Aufenthaltsort einer beliebigen Person.[6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Geistige Verbindung: Baut ein telepathisches Netzwerk auf. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Psychischer Ansturm: Ermöglicht es, in den Geist einer Person einzudringen und dort Schaden anzurichten. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Allwissenheit: Verrät die Persönlichkeit und Identität der Personen in der Umgebung. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Die Sicht des Orakels: Offenbart die Gedanken der Personen in der Umgebung. [10]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Geistiges Blutbad: Greift die Psyche einer anderen Person an. [15]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Der Ruf: Sendet im Netzwerk des Wahnsinns einen Ruf aus. Diese Kraft ist Malkavianern vorbehalten und kann auch durch Irrsinn erworben werden. [12]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Sicht der Orakel: Erhöht die übernatürlichen Sinne, offenbart, was um den Anwender herum passiert und verleiht ihm Vision der Vergangenheit und Zukunft. [15]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Falscher Schlummer: Lässt den Anwender seinen Körper verlassen, während er in Starre liegt. [7] [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Herr der Domäne: Lässt den Anwender mit dem Land verschmelzen und offenbart alles, was sich dort abspielt. [11]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Prophezeiung: Ermöglicht geistige Zeitreisen. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsa Puls der Zeit: Ermöglicht geistige Zeitreisen mit zusätzlichen Informationen. [6]

RedemptionBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Geschärfte Sinne: Macht unsichtbare Gegner und Objekte sichtbar.
  • EsaEsaEspEspEsp Aura-Wahrnehmung: Macht die Aura anderer sichtbar und verrät Gesundheit und Blutvorrat.
  • EsaEsaEsaEspEsp Geistige Berührung: Bestimmt einen Gegenstand näher.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Psychische Projektion: Ermöglicht die Nutzung eines Astralleibs.

BloodlinesBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Macht Auren in naher Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe um eins.
  • EsaEsaEspEspEsp Macht Auren in moderater Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um eins.
  • EsaEsaEsaEspEsp Macht Auren in größerer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe um zwei und Wahrnehmung um eins.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Macht Auren in großer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um zwei.
  • EsaEsaEsaEsaEsa Macht Auren in enormer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um drei.

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 155-157
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 DAV: Vampire aus der alten Welt 1996, S. 141-145
  3. DAV: Road of Kings, S. 73
  4. DAV: Libellus Sanguinis 2: Hüter des Wortes
  5. VTM: Vampire: Die Maskerade 1995
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 VTM: Vampire Spielerhandbuch, S. 70-73
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 VTM: Camarilla-Handbuch
  8. VTM: Vampire Players Guide
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, S. 139-141
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 VTDA: Vampire aus der alten Welt Kompendium
  11. 11,0 11,1 DAV: Libellus Sanguinis 1: Lenker des Staates
  12. 12,0 12,1 12,2 VTM: Clanbuch: Malkavianer V99, S. 58-59
  13. VTM: Clanbuch: Malkavianer
  14. 14,0 14,1 VTM: Archons & Templars, S. 204
  15. 15,0 15,1 15,2 DAV: Buch der Hohen Clans, S. 150-151
  16. 16,0 16,1 16,2 VTM: Clanbuch: Toreador, S. 42-43
  17. 17,0 17,1 VTM: Clanbuch: Tzimisce, S. 44


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

Abombwe · Akhu · Auspex · Bardo · Beherrschung · Daimoninon · Deimos · Dur-An-Ki · Fleischformen · Gargylenflug · Geschwindigkeit · Gestaltwandel · Irrsinn · Kai · Kineticism · Koldunische Hexerei · Maleficia · Melpominee · Mortis · Mytherceria · Nahuallotl · Nekromantie · Nihilismus · Obeah · Ogham · Präsenz · Quietus · Rift · Sadhana · Sanguinus · Schattenspiele · Schimären · Seelenstärke · Serpentis · Setiten-Hexerei · Sihr · Spiritus · Stärke · Strega · Temporis · Thanatosis · Thaumaturgie · Dunkle Thaumaturgie · Thaumaturgischer Gegenzauber · Tierhaftigkeit · Valeren · Verdunkelung · Visceratika · Wanga

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki