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Auspex ist eine kainitische Disziplin, die die Wahrnehmung erhöht. Sie ist recht häufig und kann relativ leicht gelernt werden. Ihre Auswirkungen können unter Umständen zu Ablenkung und Reizüberflutungen führen.
Symbol LogoVTESAuspex.gif
Clans Assamiten, Kappadozianer, Malkavianer, Salubri, Toreador, Tremere, Tzimisce
Blutlinien Brahmin, Mla Watu, Nagaraja, Nagloper, Nkulu Zao, Osebo Sendboten des Todes

Hohe Stufen von Auspex können unter Umständen durch Verdunkelung und Schimären sehen.

Pen & PaperBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Geschärfte Sinne: Schärft die Sinne. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Aura-Wahrnehmung/Seelenschau: Ermöglicht die Wahrnehmung von Auren. [1] [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png An ear for lies: Verrät, ob eine Person lügt. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Geistige Berührung: Ermöglicht die Wahrnehmung von Eindrücken an einem Gegenstand. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Des Künstlers Absicht: Verrät den Geisteszustand eines Künstlers anhand seines Werkes. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Telepathie/Geraubte Geheimnisse: Dringt in den Geist anderer ein und ermöglicht, sie zu manipulieren oder zu lesen. [1] [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Psychische Projektion/Animawandeln/Astralprojektion: Ermöglicht die Nutzung eines Astralleibs. [1] [2] [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Telepathische Kommunikation: Ermöglicht die telepathische Kommunikation.[6] [7] [8] [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Hellsehen/Weitsicht: Lässt den Anwender weit entfernte Ereignisse hören und sehen. [6] [2] [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Der Traum: Erreicht, dass der Anwender sich der Ereignisse um ihn herum bewusst ist, wenn er schläft oder in Starre liegt. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Adlerauge: Lässt den Anwender ein weites Gebiet mit seinem Geist abtasten, durchsuchen, betrachten. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Vorhersage: Lässt den Anwender wissen, was sein Gegenüber als nächstes sagen oder tun wird. [9] [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Gefühls-Gespür: Weitet die Aura-Wahrnehmung aus. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Geisterbund: Verrät den Ort eines Objektes. [10]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Das Häuten: Überzieht den Körper des Anwenders mit der Haut eines anderen und macht ihn so zu einem perfekten Doppelgänger. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Plappern: Ermöglicht es, mit Hilfe des Netzwerks des Wahnsinns ein Netzwerk zu schaffen, um sich mit mehreren Personen zu unterhalten. Diese Kraft ist Malkavianern vorbehalten und kann auch durch Irrsinn erworben werden. [12] [13]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Cipher: Lässt den Anwender jede nicht übernatürliche Sprache verstehen. [14]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Discern the Aura: Sucht eine Gruppe von Personen nach einer bestimmten Auraeigenschaft ab. [14]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Gedankenenthüllung: Liest Gedanken. [15]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Augen des Geschichtenerzählers: Ermöglicht es dem Charakter, in sein Unterbewusstsein zu versinken und dort Stoff für Geschichten zu finden. [16]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Was die Leute hören wollen: Lässt den Charakter Dinge sagen, die sein Gesprächspartner honorieren muss. [16]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Genius Loci: Verschafft dem Anwender Einsichten in Situationen, die mit der Natur eines Ortes verbunden sind. Diese Kraft ist den Tzimisce vorbehalten. [17]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Ekstatische Qual: Verwandelt Schmerzen in Macht. Diese Kraft kann auch durch Fleischformen erworben werden. [17]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Persönlichkeitswandler: Schafft eine separate Persönlichkeit, über die der Charakter die volle Kontrolle hat. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [16]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Sibylles Zunge: Ermöglicht einem Malkavianer, bewusst im Netzwerk des Wahnsinns nach der Antwort auf eine Frage zu suchen. [12]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Das entrissene Geheimnis: Offenbart, was eine Person über ein bestimmtes Thema weiß. [10]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Raub der Wahrnehmung: Zeigt, was eine Person hört und sieht und ermöglicht, durch sie Disziplinen zu verwenden. [10]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Karmasicht: Zeigt die Aura, Persönlichkeit und andere Qualitäten einer Person. [9] [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Spiegelreflex: Liest Gedanken im Kampf. [9] [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Seelensuche: Verrät den Aufenthaltsort einer beliebigen Person.[6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Geistige Verbindung: Baut ein telepathisches Netzwerk auf. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Psychischer Ansturm: Ermöglicht es, in den Geist einer Person einzudringen und dort Schaden anzurichten. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Allwissenheit: Verrät die Persönlichkeit und Identität der Personen in der Umgebung. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Die Sicht des Orakels: Offenbart die Gedanken der Personen in der Umgebung. [10]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Geistiges Blutbad: Greift die Psyche einer anderen Person an. [15]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Der Ruf: Sendet im Netzwerk des Wahnsinns einen Ruf aus. Diese Kraft ist Malkavianern vorbehalten und kann auch durch Irrsinn erworben werden. [12]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Sicht der Orakel: Erhöht die übernatürlichen Sinne, offenbart, was um den Anwender herum passiert und verleiht ihm Vision der Vergangenheit und Zukunft. [15]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Falscher Schlummer: Lässt den Anwender seinen Körper verlassen, während er in Starre liegt. [7] [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Herr der Domäne: Lässt den Anwender mit dem Land verschmelzen und offenbart alles, was sich dort abspielt. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Prophezeiung: Ermöglicht geistige Zeitreisen. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Puls der Zeit: Ermöglicht geistige Zeitreisen mit zusätzlichen Informationen. [6]

RedemptionBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Geschärfte Sinne: Macht unsichtbare Gegner und Objekte sichtbar.
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Aura-Wahrnehmung: Macht die Aura anderer sichtbar und verrät Gesundheit und Blutvorrat.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Geistige Berührung: Bestimmt einen Gegenstand näher.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Psychische Projektion: Ermöglicht die Nutzung eines Astralleibs.

BloodlinesBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Macht Auren in naher Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe um eins.
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Macht Auren in moderater Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um eins.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Macht Auren in größerer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe um zwei und Wahrnehmung um eins.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Macht Auren in großer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um zwei.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Macht Auren in enormer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um drei.

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 155-157
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 DAV: Vampire aus der alten Welt 1996, S. 141-145
  3. DAV: Road of Kings, S. 73
  4. DAV: Libellus Sanguinis 2: Hüter des Wortes
  5. VTM: Vampire: Die Maskerade 1995
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 VTM: Vampire Spielerhandbuch, S. 70-73
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 VTM: Camarilla-Handbuch
  8. VTM: Vampire Players Guide
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, S. 139-141
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 VTDA: Vampire aus der alten Welt Kompendium
  11. 11,0 11,1 DAV: Libellus Sanguinis 1: Lenker des Staates
  12. 12,0 12,1 12,2 VTM: Clanbuch: Malkavianer V99, S. 58-59
  13. VTM: Clanbuch: Malkavianer
  14. 14,0 14,1 VTM: Archons & Templars, S. 204
  15. 15,0 15,1 15,2 DAV: Buch der Hohen Clans, S. 150-151
  16. 16,0 16,1 16,2 VTM: Clanbuch: Toreador, S. 42-43
  17. 17,0 17,1 VTM: Clanbuch: Tzimisce, S. 44


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