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Beherrschung eine kainitische Disziplin, die es ermöglicht, andere zu beherrschen, ihnen seinen Willen aufzwingen oder auch ihre Erinnerungen zu löschen oder zu verändern. Hierbei ist meistens Blickkontakt und ein ausgesprochener Befehl erforderlich; abgesehen von diesen Einschränkungen kann so gut wie jeder dazu gebracht werden, sich dem Willen des Kainiten zu unterwerfen, es sei denn, das Opfer besitzt einen stärkeren Willen als der Anwender - oder eine niedrigere Generation.
Symbol LogoVTESDominate
Clans Giovanni, Lasombra, Malkavianer, Tzimisce, Tremere, Ventrue
Blutlinien Kiasyd, Nagaraja, Tzimisce des alten Landes, Xi Dundu

Eingesetzt werden sollte Beherrschung am besten präzise und schnell, um den Willen des Opfers nicht zu beschädigen, denn ein falscher Umgang damit lässt die Seele des Opfers seine Verteidigungsmechanismen in Kraft setzen, sodass der Einsatz bei ihm schwieriger werden dürfte.

Da diese Disziplin der Mentalität des Wegs der Könige entspricht - Kainiten seien zum Herrschen geschaffen und ein unheiliges Recht verfüge, dass ihren Befehlen Folge zu leisten sei - sind die alten Meister der Beherrschung fast ausschließlich Lasombra oder Ventrue. Obwohl auch andere Clans ihrer mächtig sind, wird sie daher hauptsächlich mit den Ventrue in Verbindung gebracht.

Sie führt bisweilen zu Soziopathie („empathische Blindheit“). [1]

Pen & PaperBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Befehl/Gehorsam für das gesprochene Wort: Ermöglicht, anderen Befehle zu geben, die diese ausführen müssen.[2][3]
  • EsaEsaEspEspEsp Hypnose/Murmeln des falschen Willens: Ermöglicht die Manipulation anderer. [2] [3]
  • EsaEsaEsaEspEsp Vergesslicher Geist/Die Erinnerung des Zechers: Ermöglicht die Manipulation von Erinnerungen.[2] [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsp Konditionierung/Verlockung des süßen Flüsterns: Ermöglicht, eine Person empfänglicher für die eigene und resistenter gegen fremde Manipulation zu machen.[2] [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa Besessenheit/Gefäß: Ermöglicht das Kontrollieren eines fremden Geistes.[2] [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Lehnstreue: Zwingt eine Person, einen geschworenen Eid einzuhalten. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Autonome Herrschaft: Lässt eine Körperfunktion des Opfers ausfallen. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Fesseln der Psyche: Fügt Opfern, die sich der Beherrschung zu widersetzen versuchen, Schmerzen zu. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Gehorsam/Gehorsam befehlen: Zwingt das Opfer durch Hautkontakt oder die Stimme allein zum Gehorsam. [5] [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Loyalität: Erschwert die Beherrschung des Opfers für andere. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Begründung: Überzeugt die Beherrschten, die Handlungen seien ihre eigenen. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Ruhe: Beruhigt einen Kainiten, der in Raserei verfallen ist. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Oberons Gral: Löscht Erinnerungen aus. [7]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Tyrannenblick: Schwächt die Fähigkeiten des Opfers. [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Massenmanipulation/Herrschaft über die Menge: Ermöglicht die Beherrschung mehrerer Personen. [5] [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Verstummen des sterblichen Fleisches: Beeinflusst beliebige Körperfunktionen des Opfers. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Chain of Command: Verlagert einen Befehl auf eine andere Person, wenn die gemeinte unfähig ist, ihn auszuführen. [8]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Strings of the Marionette: Zwingt einen Kainiten, Befehle auszuführen, selbst während dieser gepfählt ist oder in Starre liegt. [8]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Lenken des Puppenkönigs/Sprachrohr des Meisters: Ermöglicht die Beherrschung durch die Augen anderer. [4] [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Macht aus der Ferne/Ferne Herrschaft: Ermöglicht es, ein vertrautes Opfer aus jeder Entfernung ohne Blickkontakt zu beherrschen. [5] [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Lenken des Blutes/Beherrschung der Nachkommen: Zwingt alle eigenen Nachkommen, einen Befehl auszuführen. [5] [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Beste Absichten: Lässt das Opfer immer im Interesse des Anwenders handeln. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsa Marionette: Lässt das Opfer die Persönlichkeit des Anwenders übernehmen. [6]

RedemptionBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Befehl: Steuert die Gedanken des Opfers.
  • EsaEsaEspEspEsp Hypnose: Versetzt das Opfer in Trance.
  • EsaEsaEsaEspEsp Vergesslicher Geist: Macht das Opfer benommen.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Besessenheit: Bringt das Opfer unter die Kontrolle des Anwenders.

BloodlinesBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Trance: Versetzt das Opfer in Trance.
  • EsaEsaEspEspEsp Gehirnwäsche: Lässt die Opfer glauben, der Anwender sei verschwunden.
  • EsaEsaEsaEspEsp Selbstmord: Lässt das Opfer Suizid begehen.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Besessenheit: Lässt das Opfer die Gegner des Anwenders angreifen.
  • EsaEsaEsaEsaEsa Massenselbstmord: Lässt mehrere Opfer Suizid begehen.

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Hohen Clans, S. 152 ff.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 158-161
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996, S. 146 f.
  4. 4,0 4,1 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium, S. 81
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 VTM: Camarilla-Handbuch, S. 91 f.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 VTM: Vampire Spielerhandbuch, S. 73 ff.
  7. VTM: Clanbuch: Tremere V99, S. 51
  8. 8,0 8,1 VTM: Archons & Templars, S. 144


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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