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Gestaltwandel ist die einzigartige Disziplin der Gangrel, die es ihnen erlaubt, animalische Merkmale anzunehmen. Früher lehrten die Gangrel, besonders jene, die dem Via Bestiae folgten, diese gern anderen, doch seit dem Krieg der Prinzen sind sie misstrauisch geworden. Es ließen sich dennoch viele willige Schüler finden; Gestaltwandel ist immer eine bewunderte Disziplin gewesen. [1]
Symbol LogoVTESProtean
Clans Gangrel

Pen & PaperBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Augen des Tiers/Zeuge der Dunkelheit: Ermöglicht es, im Dunkeln zu sehen. [2] [3]
  • EsaEsaEspEspEsp Tierklauen/Klauen des Tiers: Verleiht dem Anwender animalische Klauen, die schwer heilbaren Schaden verursachen. [2] [3]
  • EsaEsaEsaEspEsp Verschmelzung mit der Erde/Begraben in der Erde: Lässt den Anwender in die Erde sinken.[2] [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsp Tiergestalt: Verwandelt den Anwender in einen Wolf oder eine Fledermaus.[2] [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa Nebelgestalt/Geisterleib: Verwandelt den Anwender in Nebel.[2] [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Gesegneter Schlaf: Verwandelt den Anwender tagsüber in nahezu unzerstörbaren Nebel. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Fleisch aus Marmor/Steinhaut: Macht das eigene Fleisch hart wie Stein. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Erdkontrolle: Ermöglicht dem Charakter, sie durch die Erde wie durch Wasser zu bewegen. [4] [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Loki's Gift: Verwandelt den Anwender in die Kreatur, dessen Blut er getrunken hat. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Proteus' Fluch/Herr der Gestalten: Zwingt andere, ihre angenommen Gestalten abzulegen. [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Gestalt des Blutschwarms/Tierschwarm: Verwandelt den Anwender in viele kleine Kreaturen. [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Homunkulus: Erschafft eine kleine Kopie des Anwenders. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Geistergestalt/Spektralkörper: Verwandelt den Anwender in eine Nebelwolke mit einigen Vorteilen gegenüber Nebelgestalt. [4] [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Gestalt des Wilden Tiers: Verwandelt den Anwender in einen bestialischen Halbmenschen. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Wiederherstellen des menschlichen Antlitzes: Lässt den Anwender menschlich erscheinen. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Bewegung des verlangsamten Körpers: Ermöglicht dem Anwender, sich auch in Starre oder während der Pfählung zu bewegen. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Reinigen der durchbohrten Brust': Stößt fremde Objekte aus dem oder vom Körper ab. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Fabelwesen: Verwandelt den Anwender in ein Fabelwesen. [7]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Gestalt des Tiers im Inneren: Versetzt den Anwender in Raserei. [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Doppelter Körper: „Spaltet“ den Anwender. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Anpassung: Verleiht dem Überlebensinstinkt die alleinige Kontrolle. [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Innerer Brennpunkt: Erhöht die kämpferischen Fähigkeiten. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsa Körper der Sonne: Verwandelt den Anwender in einen Feuerball. [4]

RedemptionBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Augen des Tiers: Schärft die Sinne und ruft bei Sterblichen wegen der roten Augen unter Umständen Angstzustände hervor.
  • EsaEsaEspEspEsp Tierklauen: Verleiht dem Anwender Klauen, die schwer heilbaren Schaden verursachen.
  • EsaEsaEsaEspEsp Verschmelzung mit der Erde: Vergräbt den Anwender in der Erde.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Tiergestalt: Verwandelt den Charakter in einen Wolf, dessen Biss schwer heilbaren Schaden verursacht.
  • EsaEsaEsaEsaEsa Nebelgestalt: Verwandelt den Charakter in eine dichte Nebelwolke.

BloodlinesBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Augen des Tiers: Verleiht dem Anwender die Fähigkeit, Temperaturen zu sehen und erhöht Geistesschärfe um eins.
  • EsaEsaEspEspEsp Tierklauen: Verleiht dem Anwender Klauen.
  • EsaEsaEsaEspEsp Wille des Wolfes: Verleiht dem Anwender bestialische Merkmale und erhöht Widerstandkraft um zwei.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Jäger der Nacht: Macht die Klauen gefährlicher und erhöht Stärke um zwei.
  • EsaEsaEsaEsaEsa Kriegsgestalt: Verwandelt den Anwender in eine wolfähnliche Kreatur.

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Minderen Clans
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 165-166
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 VTM: Vampire Spielerhandbuch
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 VTM: Camarilla-Handbuch
  6. DAV: Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door
  7. VTM: Clanbuch: Gangrel V99


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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