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Gestaltwandel ist die einzigartige Disziplin der Gangrel, die es ihnen erlaubt, animalische Merkmale anzunehmen. Früher lehrten die Gangrel, besonders jene, die dem Via Bestiae folgten, diese gern anderen, doch seit dem Krieg der Prinzen sind sie misstrauisch geworden. Es ließen sich dennoch viele willige Schüler finden; Gestaltwandel ist immer eine bewunderte Disziplin gewesen. [1]
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Clans Gangrel

Pen & PaperBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Augen des Tiers/Zeuge der Dunkelheit: Ermöglicht es, im Dunkeln zu sehen. [2] [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Tierklauen/Klauen des Tiers: Verleiht dem Anwender animalische Klauen, die schwer heilbaren Schaden verursachen. [2] [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Verschmelzung mit der Erde/Begraben in der Erde: Lässt den Anwender in die Erde sinken.[2] [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Tiergestalt: Verwandelt den Anwender in einen Wolf oder eine Fledermaus.[2] [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Nebelgestalt/Geisterleib: Verwandelt den Anwender in Nebel.[2] [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Gesegneter Schlaf: Verwandelt den Anwender tagsüber in nahezu unzerstörbaren Nebel. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Fleisch aus Marmor/Steinhaut: Macht das eigene Fleisch hart wie Stein. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Erdkontrolle: Ermöglicht dem Charakter, sie durch die Erde wie durch Wasser zu bewegen. [4] [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Loki's Gift: Verwandelt den Anwender in die Kreatur, dessen Blut er getrunken hat. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Proteus' Fluch/Herr der Gestalten: Zwingt andere, ihre angenommen Gestalten abzulegen. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Gestalt des Blutschwarms/Tierschwarm: Verwandelt den Anwender in viele kleine Kreaturen. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Homunkulus: Erschafft eine kleine Kopie des Anwenders. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Geistergestalt/Spektralkörper: Verwandelt den Anwender in eine Nebelwolke mit einigen Vorteilen gegenüber Nebelgestalt. [4] [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Gestalt des Wilden Tiers: Verwandelt den Anwender in einen bestialischen Halbmenschen. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Wiederherstellen des menschlichen Antlitzes: Lässt den Anwender menschlich erscheinen. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Bewegung des verlangsamten Körpers: Ermöglicht dem Anwender, sich auch in Starre oder während der Pfählung zu bewegen. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Reinigen der durchbohrten Brust': Stößt fremde Objekte aus dem oder vom Körper ab. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Fabelwesen: Verwandelt den Anwender in ein Fabelwesen. [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Gestalt des Tiers im Inneren: Versetzt den Anwender in Raserei. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Doppelter Körper: „Spaltet“ den Anwender. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Anpassung: Verleiht dem Überlebensinstinkt die alleinige Kontrolle. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Innerer Brennpunkt: Erhöht die kämpferischen Fähigkeiten. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Körper der Sonne: Verwandelt den Anwender in einen Feuerball. [4]

RedemptionBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Augen des Tiers: Schärft die Sinne und ruft bei Sterblichen wegen der roten Augen unter Umständen Angstzustände hervor.
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Tierklauen: Verleiht dem Anwender Klauen, die schwer heilbaren Schaden verursachen.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Verschmelzung mit der Erde: Vergräbt den Anwender in der Erde.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Tiergestalt: Verwandelt den Charakter in einen Wolf, dessen Biss schwer heilbaren Schaden verursacht.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Nebelgestalt: Verwandelt den Charakter in eine dichte Nebelwolke.

BloodlinesBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Augen des Tiers: Verleiht dem Anwender die Fähigkeit, Temperaturen zu sehen und erhöht Geistesschärfe um eins.
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Tierklauen: Verleiht dem Anwender Klauen.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Wille des Wolfes: Verleiht dem Anwender bestialische Merkmale und erhöht Widerstandkraft um zwei.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Jäger der Nacht: Macht die Klauen gefährlicher und erhöht Stärke um zwei.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Kriegsgestalt: Verwandelt den Anwender in eine wolfähnliche Kreatur.

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Minderen Clans
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 165-166
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 VTM: Vampire Spielerhandbuch
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 VTM: Camarilla-Handbuch
  6. DAV: Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door
  7. VTM: Clanbuch: Gangrel V99


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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