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Irrsinn ist die einzigartige Disziplin der Malkavianer, die es ihnen ermöglicht, ihre Geistesstörungen auf andere zu übertragen.

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Clans Malkavianer

Mitgliedern anderen Clans ist es möglich, diese Disziplin zu lernen; obwohl es die Anwendung erschwert, ist es nicht notwendig, selbst eine Geistesstörung aufweisen zu können – dies ist jedoch meist (im Mittelalter immer[1]) eine Konsequenz der Beherrschung dieser Disziplin.

Irrsinn war seit der Gründung der Camarilla den Malkavianern antitribu vorbehalten. Den Malkavianern der Camarilla wurde diese Disziplin genommen, da sie ein Sicherheitsrisiko darstellte. 1998 änderte sich dies und Irrsinn war wieder nahezu allen Malkavianern zugänglich; nur wenige behielten die Disziplin der Beherrschung, die Irrsinn ersetzte. Der Grund dafür ist nicht bekannt.

Pen & PaperBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Leidenschaft/Leidenschaft des Inkubus: Erhöht die Gefühlsintensität des Opfers. [2] [3] [4]
  • EsaEsaEspEspEsp Spuk/Seelenspuk/Sinnestäuschungen: Verleiht anderen Visionen. [2] [3] [4]
  • EsaEsaEsaEspEsp Augen des Chaos: Ermöglicht die Einschätzung der geistigen Gesundheit einer Person. [2] [3] [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsp Stimme des Wahnsinns/Konfusion/Verwirrung/Schweigen des klaren Verstandes: Verleiht anderen Halluzinationen. [2] [3] [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa Völliger Wahnsinn/Heulender Wahnsinn: Macht das Opfer wahnsinnig.[2] [3] [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Geistesverwandschaft/Spiegelscherben: Zwingt die Persönlichkeit eines anderen, wie die eigene zu werden. [5] [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Kuss des Mondes: Macht das Opfer zweifach wahnsinnig. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Teufel im Kopf: Ruiniert die sozialen Fähigkeiten des Opfers. [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Zerstörung des Geistes/Schleichendes Unwohlsein: Verursacht eine unheilbare Geistesstörung. [5] [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Plappern: Ermöglicht es, mit Hilfe des Netzwerks des Wahnsinns ein Netzwerk zu schaffen, um sich mit mehreren Personen zu unterhalten. Diese Kraft kann auch durch Auspex erworben werden. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Der Ruf: Sendet im Netzwerk des Wahnsinns einen Ruf aus. Diese Kraft kann auch durch Auspex erworben werden. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Verzögertes Delirium: Wie Kuss des Mondes, kann jedoch verzögert werden. [7]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Geist eines Kindes: Reduziert die geistigen Attribute des Opfers. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Geist eines Mörders: Macht das Opfer zu einem kaltblütigen Mörder. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Welle des Wahnsinns: Macht mehrere Opfer wahnsinnig. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Schlaf der Vernunft: Entfernt die Plagegeister einer Person aus ihrem Verstand und macht es möglich, sie zum Kampf einzusetzen. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Kindlicher Verstand: Ruiniert die Vernunft des Opfers.[6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Seelenwandel/Selbstfindung: Verändert die Persönlichkeit des Opfers. [1] [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Geister der Kinder: Reduziert die geistigen Attribute mehrerer Opfer. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Koma: Lässt das Opfer ins Koma fallen. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Leugnen: Ermöglicht es, die Existenz eines Gegenstandes so sehr zu leugnen, dass er für den Malkavianer tatsächlich nicht existent ist, er also zum Beispiel durch verleugnete Türen gehen kann. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Geisteskerker: Macht das Opfer katatonisch. [7]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Persönliche Geißel/Autoaggresion: Fügt dem Opfer körperlichen Schaden zu. [1] [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Berührung der Heiligen: Heilt Geistesstörungen. [1]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Massenkoma: Lässt mehrere Opfer ins Koma fallen. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Segen des Chaos: Macht den Anwender immun gegen Irrsinn, Beherrschung, Präsenz und Schimären zum Preis einer weiteren Geistesstörung. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Amokwelle: Lässt mehrere Opfer rasend werden. [5]

RedemptionBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Leidenschaft: Steigert die Ängste oder den Rasereiwert eines Charakters.
  • EsaEsaEspEspEsp Spuk: Plagt das Opfer mit Visionen und Halluzinationen.
  • EsaEsaEsaEspEsp Augen des Chaos: Offenbart die Auren anderer.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Stimme des Wahnsinns: Ruft Wahnsinn hervor.

BloodlinesBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Hysterie: Lässt das Opfer hysterisch lachen.
  • EsaEsaEspEspEsp Massenwahn: Verleiht mehreren Opfern Halluzinationen.
  • EsaEsaEsaEspEsp Vision des Todes: Lässt Sterbliche sterben.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Amok: Lässt das Opfer Amok laufen, bis es an einem Herzinfarkt stirbt.
  • EsaEsaEsaEsaEsa Tollheit: Lässt das Opfer und andere in seiner Nähe eine der ersten vier Stufen von Irrsinn erleiden.

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Minderen Clans
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 168-169
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 VTM: Spielerhandbuch Sabbat
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 VTM: Sabbat-Handbuch
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 VTM: Clanbuch: Malkavianer V99, S. 58-59, 61-62
  7. 7,0 7,1 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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