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Nekromantie ist die von den Giovanni entwickelte Disziplin, die die Kontrolle über den Tod gewährt. Früher wurde sie auch von einzelnen Kappadozianern beherrscht, die die Geheimnisse dieser Art von Magie von ihren Kindern gelehrt bekamen.
Symbol LogoVTESNecromancy
Clans Giovanni
Blutlinien Kiasyd, Samedi

Bis zur zweiten Version von Vampire war Nekromantie eine traditionelle Disziplin; später wurde sie in verschiedene Pfade aufgeteilt.

Ursprüngliche DisziplinBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Die Tragödie enthüllt/Einsicht: Lässt den Anwender sehen, was der Tote zuletzt gesehen hat. [1] [2]
  • EsaEsaEspEspEsp Herbeirufung der Seele/Geist rufen: Beschwört einen Geist. [1] [2]
  • EsaEsaEsaEspEsp Körperliches Heim: Erlaubt das Binden eines Geistes an einen Gegenstand. [1]
  • EsaEsaEsaEspEsp Bezwingen: Verleiht dem Anwender die Kontrolle über einen Geist. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsp Spuk: Bindet einen Körper an die Welt der Lebenden. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa Seelendiebstahl: Ruft den Geist eines Lebenden. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Zombie: Reanimiert einen Toten. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Fegefeuer: Fügt einem Geist Schaden zu. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Sprengen der Fesseln des Todes: Erlaubt das Entfernen eines Todesalben aus der Unterwelt. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Seelenaustausch: Tauscht die Geister zweier Personen aus. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Besessenheit: Platziert einen Geist in einem toten Körper. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Gewöhnung: Ermöglicht es, freiwillig zu einem Todesalb zu werden. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsa Todespakt: Schließt einen Pakt mit einer Person, die nach ihrem Tod zum Sklaven des Anwenders wird. [2]

PfadeBearbeiten

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 DAV: Clanbuch: Kappadozianer, S. 41
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 VTM: Vampire Spielerhandbuch, S. 141 ff.
  3. 3,0 3,1 VTM: Clanbuch: Giovanni, S. 44


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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