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Präsenz ist eine kainitische Disziplin, die es ermöglicht, die Ausstrahlung zu steigern.

Ein Merkmal der Ventrue ist es, Präsenz mit Beherrschung zu kombinieren, um aus beiden das volle Potenzial zu schöpfen.

Symbol LogoVTESPresence.png
Clans Brujah, Jünger des Seth, Toreador, Ventrue
Blutlinien Baali, Wahre Brujah, Tlacique, Ishtarri, Guruhi, Töchter der Kakophonie

Pen & PaperBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Ehrfurcht: Zieht andere Personen in den Bann des Anwenders. [1] [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Blick der Furcht: Flößt anderen Angst ein. [1] [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Entzücken: Macht andere zu willigen Bediensteten. [1] [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Herbeirufen: Ruft eine bestimmte Person in beliebiger Entfernung herbei. [1] [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Majestät: Erhöht die wie auch immer geartete Ausstrahlung um das tausendfache. [1] [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Leidenschaft: Übermannt das Opfer mit einem beliebigen Gefühl. [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Macht der Persönlichkeit: Vertreibt Personen aus der körperlichen Nähe des Anwenders. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Liebe: Verdoppelt die Stärke eines Blutbandes. [4] [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Verlockung: Macht das Opfer süchtig oder hedonistisch. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Melusines Lied: Macht Opfer durch ein Lied gefügig. [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Erneuerung der Sterblichen: Erzeugt beim kainitischen Opfer menschliche Gefühle. [8]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Wut: Erzeugt Gereiztheit und Feindseligkeit bei anderen. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Funke des Zorns: Versetzt mehrere Opfer in Raserei. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Lähmender Blick: Macht das Opfer bewegungsunfähig. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Aura der Begeisterung: Lässt den Anwender erheiternd wirken. [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Abbild der Wirklichkeit: Ermöglicht es, mit einem Film die Wirklichkeit noch effektiver darzustellen.Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Intensivierung: Verlagert Emotionen in ein vom Anwender geschaffenes Objekt. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Das Lied der Sirenen: Verlagert Emotionen in Musik. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Ausstrahlung des Meisters: Verewigt die Präsenz in visuellen Werken des Anwenders. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Doppelzüngige Rede: Versetzt die Worte des Anwenders mit Botschaften an das Unterbewusstsein des Gesprächspartners. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Feuer der Überzeugung: Überzeugt eine Menschenmenge von etwas und erfüllt sie mit Begeisterung. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Betäubung des Geistes: Entfernt Gefühle anderer. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Kooperation: Macht die Opfer friedfertig. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Phobie: Ruft eine Phobie hervor. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Unheilige Buße: Lässt das Opfer seine Sünden beichten. [8]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Empathiemaske: Zerstört Verbindungen zwischen Personen. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Perfektes Vorbild: Lässt den anwender als bewundernswertes Ideal erscheinen. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Raserei hervorrufen: Ruft Raserei hervor. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Eiserner Befehl: Macht es Opfern (nahezu) unmöglich, sich gegen Präsenz zu wehren. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Verderben: Löst ein unwiderstehliches Verlangen aus. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Blutdurst: Macht eine Armee kampfwütig. [8]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Herz der Stadt: Lässt den Anwender die Gefühle aller Bewohner einer Stadt beeinflussen. [4] [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Perfekte Welt: Zwingt die Opfer, daran zu arbeiten, dass die Umgebung zu einem Abbild des Traums des Anwenders wird. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Traumwelt: Lässt die Anwender die Träume aller existierenden Personen beeinflussen. [5]

RedemptionBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Ehrfurcht: Verleiht dem Anwender eine charismatische Ausstrahlung.
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Blick der Furcht: Versetzt andere in Panik.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Entzücken: Lässt den Anwender schützens- und bewundernswert erscheinen.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Majestät: Macht den Anwender praktisch unangreifbar und unwiderstehlich.

BloodlinesBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Senkt Stärke, Geistesschärfe, Wahrnehmung und Angriffsgeschwindkeit der Personen in der unmittelbaren Nähe um 1
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Größerer Radius; 10 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -2; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Größerer Radius; 20 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -3; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Größerer Radius; 20 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -4; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Größerer Radius; 25 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -5; niedrigere Angriffsgeschwindkeit

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 175-177
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 DAV: Buch der Hohen Clans
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 VTM: Camarilla-Handbuch
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 VTM: Vampire Spielerhandbuch
  6. 6,0 6,1 6,2 VTM: Clanbuch: Setiten
  7. DAV: Libellus Sanguinis 2: Hüter des Wortes
  8. 8,0 8,1 8,2 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 VTM: Clanbuch: Toreador V99, S. 43-44


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