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Präsenz ist eine kainitische Disziplin, die es ermöglicht, die Ausstrahlung zu steigern.

Ein Merkmal der Ventrue ist es, Präsenz mit Beherrschung zu kombinieren, um aus beiden das volle Potenzial zu schöpfen.

Symbol LogoVTESPresence
Clans Brujah, Jünger des Seth, Toreador, Ventrue
Blutlinien Baali, Wahre Brujah, Tlacique, Ishtarri, Guruhi, Töchter der Kakophonie

Pen & PaperBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Ehrfurcht: Zieht andere Personen in den Bann des Anwenders. [1] [2]
  • EsaEsaEspEspEsp Blick der Furcht: Flößt anderen Angst ein. [1] [2]
  • EsaEsaEsaEspEsp Entzücken: Macht andere zu willigen Bediensteten. [1] [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsp Herbeirufen: Ruft eine bestimmte Person in beliebiger Entfernung herbei. [1] [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa Majestät: Erhöht die wie auch immer geartete Ausstrahlung um das tausendfache. [1] [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Leidenschaft: Übermannt das Opfer mit einem beliebigen Gefühl. [2]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Macht der Persönlichkeit: Vertreibt Personen aus der körperlichen Nähe des Anwenders. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Liebe: Verdoppelt die Stärke eines Blutbandes. [4] [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Verlockung: Macht das Opfer süchtig oder hedonistisch. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Melusines Lied: Macht Opfer durch ein Lied gefügig. [7]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Erneuerung der Sterblichen: Erzeugt beim kainitischen Opfer menschliche Gefühle. [8]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Wut: Erzeugt Gereiztheit und Feindseligkeit bei anderen. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Funke des Zorns: Versetzt mehrere Opfer in Raserei. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Lähmender Blick: Macht das Opfer bewegungsunfähig. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Aura der Begeisterung: Lässt den Anwender erheiternd wirken. [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Abbild der Wirklichkeit: Ermöglicht es, mit einem Film die Wirklichkeit noch effektiver darzustellen.Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Intensivierung: Verlagert Emotionen in ein vom Anwender geschaffenes Objekt. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Das Lied der Sirenen: Verlagert Emotionen in Musik. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Ausstrahlung des Meisters: Verewigt die Präsenz in visuellen Werken des Anwenders. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEspEspEspEsp Doppelzüngige Rede: Versetzt die Worte des Anwenders mit Botschaften an das Unterbewusstsein des Gesprächspartners. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Feuer der Überzeugung: Überzeugt eine Menschenmenge von etwas und erfüllt sie mit Begeisterung. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Betäubung des Geistes: Entfernt Gefühle anderer. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Kooperation: Macht die Opfer friedfertig. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Phobie: Ruft eine Phobie hervor. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Unheilige Buße: Lässt das Opfer seine Sünden beichten. [8]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEspEspEsp Empathiemaske: Zerstört Verbindungen zwischen Personen. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Perfektes Vorbild: Lässt den anwender als bewundernswertes Ideal erscheinen. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Raserei hervorrufen: Ruft Raserei hervor. [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Eiserner Befehl: Macht es Opfern (nahezu) unmöglich, sich gegen Präsenz zu wehren. [4]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Verderben: Löst ein unwiderstehliches Verlangen aus. [6]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEspEsp Blutdurst: Macht eine Armee kampfwütig. [8]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Herz der Stadt: Lässt den Anwender die Gefühle aller Bewohner einer Stadt beeinflussen. [4] [5]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsp Perfekte Welt: Zwingt die Opfer, daran zu arbeiten, dass die Umgebung zu einem Abbild des Traums des Anwenders wird. [3]
  • EsaEsaEsaEsaEsa EsaEsaEsaEsaEsa Traumwelt: Lässt die Anwender die Träume aller existierenden Personen beeinflussen. [5]

RedemptionBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Ehrfurcht: Verleiht dem Anwender eine charismatische Ausstrahlung.
  • EsaEsaEspEspEsp Blick der Furcht: Versetzt andere in Panik.
  • EsaEsaEsaEspEsp Entzücken: Lässt den Anwender schützens- und bewundernswert erscheinen.
  • EsaEsaEsaEsaEsp Majestät: Macht den Anwender praktisch unangreifbar und unwiderstehlich.

BloodlinesBearbeiten

  • EsaEspEspEspEsp Senkt Stärke, Geistesschärfe, Wahrnehmung und Angriffsgeschwindkeit der Personen in der unmittelbaren Nähe um 1
  • EsaEsaEspEspEsp Größerer Radius; 10 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -2; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • EsaEsaEsaEspEsp Größerer Radius; 20 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -3; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • EsaEsaEsaEsaEsp Größerer Radius; 20 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -4; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • EsaEsaEsaEsaEsa Größerer Radius; 25 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -5; niedrigere Angriffsgeschwindkeit

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 175-177
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 DAV: Buch der Hohen Clans
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 VTM: Camarilla-Handbuch
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 VTM: Vampire Spielerhandbuch
  6. 6,0 6,1 6,2 VTM: Clanbuch: Setiten
  7. DAV: Libellus Sanguinis 2: Hüter des Wortes
  8. 8,0 8,1 8,2 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 VTM: Clanbuch: Toreador V99, S. 43-44


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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