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Tierhaftigkeit ist eine kainitische Disziplin, die dem Anwender die Kommunikation mit und die Manipulation von Tieren ermöglicht. Sie erlaubt zudem eine eingeschränkte Kontrolle über das innere Tier. Obwohl auch andere Clans diese Disziplin besitzen, wird sie vor allem von den Gangrel genutzt. Im Vergleich zu anderen Disziplinen zieht sie selten Geistesstörungen nach sich. [1]
Symbol LogoVTESAnimalism.gif
Clans Gangrel, Nosferatu, Ravnos, Tzimisce
Blutlinien Akunanse, Kinyonyi, Laibon, Lhiannan, Nagloper

Pen & PaperBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Wildes Flüstern/Süßes Flüstern/Sprache der Wildnis: Ermöglicht die Kommunikation mit einem Tier.[2]
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Der Lockruf/Noahs Ruf: Lässt den Anwender einen Tierlaut nachahmen und die Tiere dieser Art so zu sich rufen.[2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Lied der Ruhe/Einschüchterung des Tiers: Manipuliert das Tier anderer.[2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Geteilter Geist/Ritt auf dem wilden Geist: Ermöglicht es, ein Tier zu beherrschen.[2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Austreibung des Tiers: Überträgt das eigene Tier auf andere und lässt sie unter Umständen in Raserei verfallen. [2]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Beschleunigte Einheit: Verbindet das eigene Tier mit dem eines anderen Wesens. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Bewegender Gesang: Manipuliert die Gefühle des Zuhörers. Diese Kraft ist den Ravnos vorbehalten. [4]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Seelenlabe: Ermöglicht es, Informationen aus dem Blut der Person, von der der Anwender trinkt, zu lesen. [5]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Beherrschung der Herde: Schüchtert eine Gruppe von Sterblichen ein. [3]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Grünfutter: Macht tierisches Blut doppelt so nahrhaft. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Austreibung der Herde: Unterwirft das Opfer. [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Lied in der Dunkelheit: Versucht einen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt und dabei Erdbebe[4]n hervorruft. [8]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Gap of Ages: Macht ein Tier gefügig. [9]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Auge des Szlachta: Ermöglicht es, in den Geist eines szlachtas oder vozhd einzudringen.[10]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Sprache der Tiere: Ermöglicht die Kommunikation mit mehreren Vertretern einer Tierart. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Pakt mit Tieren: Verleiht dem Anwender die Stärken von Tieren, von denen er trinkt. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Wolf im Schafspelz: Lässt den Anwender für Tier anziehend erscheinen. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Tierhafte Nahrung: Macht tierisches Blut ebenso nahrhaft wie menschliches. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Geteilte Seele: Teilt die Erfahrungen eines Tiers. [11] [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Saat der achten Plage: Ruft Ungeziefer herbei, um sich gegen ein Ziel zu richten. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Sieg über das Tier: Verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über das Tier. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Stampede: Macht das Opfer panisch und lässt es flüchten. [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Unterwerfung des tierischen Geistes: Unterwirft den Willen des Tiers. [12]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Die Stimme des Meisters: Lässt den Anwender mit jedem Tier in der Nähe kommunizieren. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Reizen des gefangenen Tieres: Versetzt das Opfer in Raserei. [6]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Rote Raserei: Versetzt jenen, der das Blut des Anwenders trinkt, in Raserei. [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Zwillings-Geist: Ermöglicht die völlige Beherrschung eines anderen Tiers, ohne dabei den eigenen Körper aufgeben zu müssen. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Entfesselung des wilden Tiers: Versetzt das Tier einer Person in Rage. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Massenruf: Ruft alle Tiere der Umgebung zum Anwender. [11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Befreiung/Entfesseln des Tiers: Befreit das eigene Tier. [1]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Augen des Waldes: Macht den Anwender zum Geist seiner Domäne. [7]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Bund des Fleisches: Lässt den eigenen Körper mit dem eines Tieres verschmelzen.[11]
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Heer der Tiere: Ruft alle Tiere der Umgebung zum Anwender und lässt ihn eins mit ihnen werden. [11]

RedemptionBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Wildes Flüstern: Zwingt das Opfer, für den Anwender zu kämpfen.
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Lockruf: Lässt einen tierischen Verbündeten erscheinen.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Lied der Ruhe: Verringert den Rasereiwert eines anderen Charakters.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Geteilter Geist: Ermöglicht die völlige Beherrschung eines Tiers.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Austreibung des Tiers: Überträgt den eigenen Rasereiwert auf einen anderen Charakter.

BloodlinesBearbeiten

  • Esa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Raben der Nacht: Plagt das Opfer mit Raben.
  • Esa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.pngEsp.png Grabender Käfer: Plagt das Opfer mit Käfern, die sich in sein Fleisch graben.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.pngEsp.png Geisterwolf: Lässt einen Wolf erscheinen, der das Opfer angreift.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsp.png Vereinigung der Blutsauger: Lässt Fledermäuse erscheinen, die dem Opfer Blut stehlen und dem Anwender bringen.
  • Esa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.pngEsa.png Pestilenz: Lässt Insektenschwärme über ein Gebiet flattern, die sich in das Fleisch der anwesenden Personen graben und sie möglicherweise töten.

QuellenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Minderen Clans
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 193-195
  3. 3,0 3,1 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  4. 4,0 4,1 VTM: Clanbuch: Ravnos, S. 42
  5. VTM: Clanbuch: Tzimisce, S. 45
  6. 6,0 6,1 6,2 VTM: Camarilla-Handbuch
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 VTM: Clanbuch: Nosferatu V99
  8. VTM: Clanbuch: Nosferatu V99
  9. DAV: Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door
  10. VTM: Clanbuch: Tzimisce V99
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 11,9 VTM: Vampire Spielerhandbuch
  12. DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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